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[OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: dom 09 ago, 2009 23:40
di P.Jeffries
Schede dei personaggi -> http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=16477

Scheda del film:

Genere: Space opera con elementi horror.

Grado di Realismo:
Abbastanza vicino alla realtà.

Vincoli di trama: Presenza di forme di vita aliene senzienti, intrighi intergalattici, antichi manufatti di civiltà sconosciute. Almeno due PNG sanno come funzionano i manufatti alieni. I PG alla fine si salvano ma dopo una serie di sfighe allucinanti; alcuni perdono qualcosa di caro.

Vincoli estetici: Niente stupri o violenza insensata.

Set: Navi spaziali (abbandonate e non), basi stellari (abbandonate e non), metropoli ultrafuturistiche, luoghi lontani dalle organizzazioni di polizia (federazioni interstellari), laboratori contaminati, bar zozzi di infima categoria.

Comparse e PNG secondari: Comandante di forze militari paranoico, potente boss della malavita, politico rampante senza scrupoli, scienziato pazzo, monaco di un'antica religione, scagnozzi, guardie del corpo, ricercatori, alieni non antropomorfi, artista che crea sculture fatte con materiale vivente (arti, batteri, organismi geneticamente modificati, fluidi corporei e cose così).

Elementi Pulp: Vendette trasversali, dialoghi serrati, sesso patinato, armi ad energia, esplosioni, poteri psionici, azione nel vuoto siderale, impianti cibernetici, loschi figuri con occhiali da sole neri come la pece, valigette dal contenuto ignoto, conflitti a fuoco.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: dom 09 ago, 2009 23:41
di P.Jeffries
Qualche regola

Parole rituali:
STOP blocca momentaneamente la pellicola per intervenire con consigli, veti, conflitti,...
AZIONE per far ripartire la pellicola. Eventualmente preceduta da un rewind
REWIND per riavvolgere la pellicola (per svolgere un conflitto, per modifiche in seguito a un veto)
CIAK quando si vuole aprire un conflitto
SLOW rallenta momentaneamente la pellicola. Per rendere la sequenza più cinematografica, aggiungere elementi all'azione,...

il Regista può cedere potere narrativo su uno o più ambiti narrativi ad uno o più giocatori, a sua scelta, quando vuole.
TUTTI possono suggerire qualsiasi cosa a chi detiene al momento il potere narrativo.
TUTTI possono porre Veto e far riformulare una descrizione/dichiarazione/azione usando le parole rituali se il narratore sta andando contro un Vincolo particolare o per ragioni estetiche.
Quando capiterà il primo Conflitto vi spiegherò bene la procedura, che è semplicissima. Riassumendo: 3D6 +/- modificatori, poi si riporta il risultato su un'apposita tabella che indicherà una particolare sfumatura di successo (fallimento completo, fallimento parziale, successo parziale, successo pieno, successo eccezionale) e stabilirà chi può dire e cosa per chiudere il Conflitto.


Azioni e descrizioni
"Parlato"
"URLATO"
"susurrato"
*"Pensato"*
"Proiettato direttamente nella mente del soggetto"


Visto che Metalupo usa i quote per le "frasi fuori dal gioco", potremmo fare tutti nello stesso modo.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: dom 09 ago, 2009 23:44
di P.Jeffries
Mi sono permesso di inventare un breve pezzo di storia, giusto per caratterizzare il luogo in cui si svolge la prima scena: ditemi se vi va bene.

Scena-0
Anno 2040 d.C. Siamo su Carver1 una base spaziale che orbita permanentemente intorno a Nettuno, snodo cruciale per i viaggi spaziali al di fuori dal Sistema Solare. Costruita un tempo da un team internazionale di scienziati e imprese areospaziali, con slancio di fantasia era stata chiamata dalla comunità scientifica Neptunia. In seguito era caduta sotto l'egemonia della federazione europea ed il suo nome era cambiato varie volte al susseguirsi dei colpi di stato. Resasi indipendente grazie agli sforzi di una potente compagna commerciale, chiamata appunto Carver Corporation, la base ha preso il nome e il logo della ditta multiplanetaria. Carver1 ha quello che si definirebbe un governo minimo: è un bastione del liberismo puro e le navi vi transitano solo a scopi commerciali o di trasporto.
[Per il film: foto e immagini in discreta computer grafica del sistema solare, del pianeta, dello spazio, di stelle raggiungibili da Nettuno. Filmati di razzi in partenza dalla terra, inquadrature di esterni e esterni di navicelle spaziali in pieno spazio, modellini di navicelle che atterrano sulla base, grandi magazzini, commesse robotizzate, prodotti di proprietà della Carver Corporation].
La sigla iniziale propone un tema di musica elettronica non particolarmente originale dall'atmosfera cupa.

Scena-1
Siamo nella sala d'imbarco delle navi dirette verso la Terra e gli altri pianeti del sistema solare. L'edificio è quello che si definisce futuristico: ha una cupola molto ampia che da direttamente sullo spazio interstellare con un vetro che trasmette anche quotazioni di merci, orari dei voli e ologrammi di spot commerciali. Dentro c'è la solita ressa con gente che corre disperata verso il check-in, altre che fanno la fila per un biglietto. Oggi c'è poi molta gente perchè questo è un giorno speciale: è l'antivigilia di Natale, e questa festa è vivissima in molte parti del sistema solare.
La telecamera inquadra una porta vietata agli estranei. Dentro nella piccola stanza c'è un schermo in stand-by che copre un'intera parete e colora il resto di blu. Inquadrati di spalle, seduti su delle larghe sedie ci sono una donna estremamente affascinante con un vestito in pelle, un uomo vestito in nero ed un altro in completo con una penna in mano e un palmare.
[avrete capito che sono i vostri personaggi: aggiungete liberamente dei dettagli se volete]
Da una porta laterale entra nella stanzetta...


Cedo al primo che è collegato il potere narrativo su chi entra nella stanza video e su che cosa vi dice . Ovviamente avete potere narrativo anche sul vostro personaggio. Ripeto che siete liberi di aggiungere dei dettagli ai vostri personaggi.

Se preferite invece una costruzione più classica della storia, almeno all'inizio, ditemelo (non so se "più classica" sia un modo corretto di dire, ma spero che sia chiaro).

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 09:43
di Ivan Govarin
Da una porta laterale entra nella stanzetta Harvey Donely, direttore amministrativo di Carver1. Il suo completo è molto classico, anche costituita in un materiale molto simile al latex opaco, su quello che dovrebbe essere un taschino si può vedere il logo della Carver. L'uomo si presenta con un sorriso e una stempiatura che lo fanno molto imprenditore. [La ripresa avvine dal basso per sottolinerare il potere che ha il personaggio.]

"Come ben saprete siamo alle porte del Natale, festività che a Crarver1 ha sempre garantito grasse entrate. Qualcosa, quest'anno, sta andando storto. Molte delle navi mercantili provenienti dal quadrante 7 sono scomparse. Quelli che vedete sullo schermo sono gli ultimi segnali che abbiamo capatato monitorando lo spazio astrale."
L'uomo si avvicina al pannello e dopo aver mosso le mani a qualche centimetro da esso, mettendo in moto il sistema olografico porta alla luce lo schermo, e i dati in memoria ad esso. [Primo piani delle mani che si muovo nell'aria.]
"Questo è il quadrante sette e quasta è la prima nave scomparsa: la MYflowers30" [i personaggi vengono ripresi da dietro mentre osservano i video] "E come potete vedere ci sono un'altra mezza dozzina di navi scomparse nelle vicinanze."

[Primissimo piano di un angolo della bocca dell'uomo] "Voglio che la Chiesa non interferisca con i miei affari, e che quelle navi siano ritrovate."

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 10:48
di P.Jeffries
Benissimo, adesso se Rafman, Metalupo, o anche Ivan, volete continuate il discorso del dir. Harvey Donely fate pure.
Se no, vado avanti io

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 12:26
di rafman
Takeshi parla:

"Direttore Donely, i signori qui con me hanno forse bisogno di ulteriori dati".

Il mio PG a questo punto gira la sedia e guarda dritto in faccia gli altri personaggi.

"Allora, mi chiamo Takeshi W. e sono il vostro contatto con la Compagnia. Regola numero 1: non chiedetemi qual'è il mio vero cognome perché non ve lo dirò mai. Regola numero due: d'ora in avanti consideratevi stipendiati dalla Carver S.P.A. con un contratto di collaborazione speciale".

Inquadratura sui volti degli altri personaggi.

"Bene, continuiamo. Se siete qui è perché, secondo i nostri archivi, avete le competenze giuste per quello che ci serve sapere".

Takeshi schiaccia un pulsante su una specie di palmare olografico che compare da chissà dove.

"Quindi, cosa sapete dirci di questo?".

Sullo schermo compare il manufatto alieno. Consiglio a Jeffries: e se cedessi potere narrativo ad un altro giocatore per descriverci forma e aspetto del manufatto?

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 12:37
di P.Jeffries
Bene. Consiglio accettato.
Metalupo, o chiunque se la sente: puoi intervenire per descrivere forma e aspetto del manufatto. Puoi anche continuare la scena usando il dir. Harvey Donnelly e, ovviamente, il tuo personaggio

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 17:35
di metalupo
L'oggetto mostrato è un tesseratto esploso, costruito in un materiale nero dall'aspetto simile all'ossidiana.
Dall'immagine si capisce che è alto circa quaranta centimetri e largo trenta, sulle facce dei cubi, che lo compongono, si possono notare delle strane incisioni.

"Sembra la colonna che fù trovata nella giungla di Zenglar 3, quella però, se non ricordo male, era più grossa in pietra e non avevano incisioni."
Affermo dopo aver osservato per alcuni istanti l'immagine.
"Mi considererò stipendiata dalla Calver quando avrò letto il contratto avrò approvato le condizioni e la retribuzione ed il qui presente signor Donely l'avrà controfirmato. Fino ad allora mi riservo di lasciare la stanza in qualsiasi momento." Affermo subito dopo fissando Donely negli occhi.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 17:42
di P.Jeffries
Per chi come me non sa cos'è un tesseratto, può guardare qui http://it.wikipedia.org/wiki/Ipercubo

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 18:16
di P.Jeffries
I contratti vengono firmati personalmente dal presidente rispose bruscamente il dir. Donely.
Non sono io a firmarli.
Tra un attimo il sig. Takeshi vi consegnerà i contratti elettronici
(un mix tra un foglio di carta e un palmare sottolissimo). Una volta che avrete sottoscritto il contratto, consideratevi assunti. Ci penserò io a sbrigare il resto. Potrete già prelevare l'anticipo.
Dopo una breve pausa:
Permettetemi di chiarire meglio la situazione: la scomparsa della Myflowers30 è di per sè una cosa intollerabile in una base spaziale caratterizzata dal terzo minor tasso di crimine in tutto l'universo. La scomparsa per di più di altre dodici navi farà scendere sicuramente il nostro ranking e declasserà il grado di sicurezza della base. Dall'apertura del mercato azionario le avrete immaginate sì, le ripercussioni che ci saranno già dai prossimi giorni. Grafici e quotazioni sullo schermo. Questo è un colpo molto duro per la nostra compagnia e non possiamo stare fermi.
Ovviamente noi abbiamo le nostre forze di sicurezza che stanno indagando e abbiamo inoltre aumentato la vigilanza esterna. Ma per dare un segnale forte agli investitori abbiamo deciso di accellerare il più possibile i tempi di recupero formando squadre di investigazione in incognita. Non dimenticate poi il contenuto della Myflowers30: quel tesseratto è un oggetto che - permettetemi una bestemia - non ha prezzo. E' unico e ben più importante del reperto trovato in Zenglar3 sei anni fa.
Adesso se avete domande da fare, questa è la sede più opportuna. Se non avete più niente da dire, Takeshi vi consegnerà il contratto. Spero in una fruttuosa collaborazione

Come indicato, potete intervenire con il vostro personaggio per interagire con il dir. Donely facendogli delle domande e scrivendo una risposta. Se non avete più niente da dire, scrivetemelo e si passa alla scena successiva. Sono graditi suggerimenti per dove ambientarla e chi/cosa mettere.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 18:53
di Ivan Govarin
Gregory Mitchell osserva i contratti, il volto serio, con le dita ticchetta sul foglio scorrendolo.
A termine della lettura solleva lappena lo sguardo. "Mi sembra buono." Passa la sua scheda sul contratto. "Si può firmare."
La cacciatrice di taglie passa la sua scheda con riluttanza sul contratto.




[La prossima scena si può aprire con l'incontro del equipaggio della nave]

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 20:49
di metalupo
Va bene, in via eccezionale accetto il contratto. Affermo firmandolo dopo averlo letto e passato a sul mio microcomputer per verificare che non ci fossero clausole nascoste.
Le colonne su Zenglar 3 le scoprimmo 2 anni prima, poco dopo l'inizio dell'epurazione. Ops. Scusate della riallocazione. Quella a cui vi riferite è l'unica ancora integra, ho visto però resti di altre colonne, che probabilmente erano identiche, sistemate attorno ad una specie di piazza lastricata, ma ormai ne restava poco pure di quella. Ricordo che quando facevamo pausa in zona mi ritrovavo spesso a domandarmi, se le avevano costruite gli Xeno che reclamavano il pianeta." Informo i presenti con un leggero sorriso saputo, mettendomi a sedere comoda.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: lun 10 ago, 2009 21:11
di P.Jeffries
ok. Adesso Rafman se vuoi dire cosa succede per terminare la scena, scrivilo. Poi, come consigliato da Ivan, passiamo all'incontro con l'equipaggio della nave.

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: mar 11 ago, 2009 16:20
di rafman
Se la tua intenzione è quella di cedermi potere narrativo sul finale di scena inserisco un elemento di trama di mia invenzione.

Takeshi attende che i suoi nuovi compagni lascino la stanza. Poi, quando rimane da solo con Donnelly, gli si avvicina.

Hanno abboccato. Bene.

A questo punto Takeshi tocca il gemello del polsino sinistro della sua camicia bianca auto-modellante e Donnelly, o meglio, il suo costrutto olo-senziente, scompare "ripiegandosi" su se stesso più e più volte.

Se quelli della Crarver mi scoprono perderò tutti i benefit associati alla mia attuale bio-forma. In pratica, cesserò di esistere. Ma è un'occasione troppo ghiotta per me.

Poi si allontana a sua volta.

Suggerimento: nella prossima scena facciamo comparire il comandante militare paranoico. Ricordo inoltre che è attivo il presente Vincolo: almeno due PNG sanno come funzionano i manufatti alieni.
Il secondo PNG potrei essere io, se sta bene a tutti. Nel caso, decidiamo adesso come funziona il manufatto alieno oppure è meglio aspettare?

Re: [OSOK T.R.U.E.] - Gli Irriducibili (avventura)

MessaggioInviato: mar 11 ago, 2009 16:42
di metalupo
Scusa Rafman ma tu non sei un pg?
Il vincolo si riferisce ai png, percui tu puoi sapere ciò che meglio credi ma il fatto che tu lo sappia non ha nulla a che fare con il vincolo, devono esserci almeno 2 png a saperlo.
L'obbietivo sarebbe ottenere un contest a tre, percui ben venga che tu sappia, ma è meglio che sappiano anche altri due, possibilmente affiliati a gruppi antagonisti diversi.


"Vedo che abbiamo finito per ora. Appuntamento tra due ore al terminal 1. Ho un'anticipo da ritirare ed alcune faccende da sbrigare prima di partire." Affermo prima di alzarmi e lasciare la stanza.

Non è un pò presto per il comandante militare paranoico, salvo non vogliate forzare da subito la situazione.
Spero che questo intervento del mio pg non sia fuori luogo, ho pensato che sarebbe stato carino dare una dimensione temporale allo stacco tra le due scene.
A proposito visto che Alexandra va a prelevare l'anticipo gradirei sapere, alla luce dell'intervento di Rafman, se trova il denaro.
La cosa potrebbe influenzare il suo comportamento nella prossima scena.