Moderatore: Moderatori [GdR Italia]

Militare - Soldato Semplice Kevin Morgan Eisler
Punti Vita: 27/27
Mente (ME), è una sintesi di cultura, equilibrio mentale, di forza di volontà, di resistenza alle situazioni di disagio (freddo, caldo, fame, sete, ecc.) e di tutti quegli elementi o caratteristiche che sono proprie del carattere. 4/6
Intuito (IN), racchiude tutte quelle qualità che non possono definirirsi unicamente mentali o fisiche. Possono per esempio rientrare in questa sfera, lo spirito di osservazione e la percezione (intesa non solo come capacità di vedere o sentire ma anche nel senso di sensibilità di accorgersi di qualcuno o qualcosa). 6/6
Sanità Mentale (FO), è una caratteristica che rappresenta la saldezza mentale di un personaggio. In Levity - Allarme UFO! non mancheranno gli “incontri ravvicinati del terzo tipo”. 6/6
Autorevolezza (AU) rappresenta la misura della popolarità del personaggio e tiene conto del suo carisma, del grado di importanza gerarchica e della considerazione dei suoi colleghi. 2/6
Abilità e Conoscenze:
Armi da fuoco, Balistica, Esplosivi, Geografia, Lotta, Meteorologia, Navigazione, Tattica e Strategia

Ricordate che, se volete OTTENERE qualcosa dal discorso, dovete dirlo esplicitamente out-of-game ed andare ai dadi, se la controparte non è d'accordo.
Es: Voglio che Francine sia piu' buona con me...

Se mi permettete, mentre il soldato Kevin parla la telecamera mostra foto di ville in California, la casa nuova, la famiglia perfetta, le onde dell'Oceano, l'altalena in giardino e la prima partita di baseball del piccolo Matthew

Bello Jeff, però non so... non ce lo vedo molto come tipico escamotage narrativo di un film anni '50... a meno che non sia una rivisitazione moderna tipo Steven Spilberg

Jeff, ti permettiamo tutto ciò che vuoi. In una partita di Levity normale non ci sono restrizioni di sorta, a parte quelle che vengono bloccate dai veti dei giocatori.
Raf, se sei contro, VETA.
In teoria, l'unico che potrebbe mettere veti sono io, ma consento questi veti estetici.
Io decido di autorità sul veto, come il giudice dei tribunali che accetta o respinge le obiezioni.
E, Jeff, ricorda di dire le tue cose in-game, fuori dal quote, altrimenti valgono ZERO.

Boh... ho visto pochi film di quel periodo, magari senza un montaggio aggressivo...

Cerca di narrare In-Game il tuo contributo. Poi decidiamo se tenerlo o vetarlo.
Levity si occupa di processare il contenuto In-Game della narrazione.
Se qualcosa non viene narrato e non ha attinenza nella fiction, non è processabile.

Era un consiglio della regia. Sono pensieri, roba così. Si può prendere il mio primo intervento così com'è

So bene che è un consiglio della regia...
Ma sino a che resta 'tra giocatori' NON E' stato attualizzato.
DEVI in qualche modo renderlo nella fiction, se vuoi che noi ci pronunciamo su di esso.
Non so, fai in modo che la donna guardi fuori dalla finestra e descrivi quello che vede. Chiama il bambino che gioca fuori e descrivi il prato...
Non è solo questione di inquadratura. Devi fare in modo che il tuo contributo sia attualizzato nella fiction.


Ottimo... C'è qualcuno che mette veto? Io no. Sentiamo gli altri.
Ora, un commento tecnico.
La mossa di Jeff probabilmente passerà, tuttavia, non sarebbe stata una mossa legale.
Quando abbiamo iniziato l'interazione ho dichiarato che ci sarebbero stati 4 dialoghi.
Significa aprire virgolette, far dire qualcosa ai personaggi, chiudere virgolette.
Non è sempre facile riuscire ad attualizzare le cose nella fiction tramite le virgolette. Se leggete il post di Raf, lui ha rispettato questo vincolo delle virgolette per marcare il dialogo. Ed ha detto un mucchio di cose.
Teniamolo a mente per i prossimi casi come questo.

Rob, vedo che Metalupo ti ha contagiato. Tranquillo, si può guarire!

Ahahah...
Macchè Metalupo, è che ho detto che spiegherò le mosse di questo PBF passo-passo, comprese le mie decisioni e gli eventuali errori, in modo da far capire come funziona Levity.
Cmq, ora tocca a Silas, poi ancora Raf, poi Meta.
E poi andiamo alla seconda scena.


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