Scarica la singola parte del capitolo in formato PDF


Il Sistema Conta VS il Sistema Non Conta

Il design conta è la filosofia di design articolata e difesa da Ron Edwards ed è il contesto di molti dei giochi che sono stati publicati indipendentemente e sono stati sviluppati su the Forge. Mentre sono state ampiamente discusse e raffinate, le basi di questa teoria sono state espresse in un saggio del 2004 dal titolo “Il Sistema Conta”. Una nota: quando Ron dice: “tutte e tre le prospettive” ha parlato dei tre “Intenti Creativi” (“Creative Agenda”) del Big Model, un altro modo di pensare a giocare. Per i nostri scopi, vorrei leggere “tutte e tre le prospettive” come “qualsiasi potenziale obiettivo per il gioco.”

Il Sistema Conta

Uno dei problemi principali che osservo nei sistemi GDR è che spesso essi cercano di soddisfare tutte e tre le prospettive di gioco citate prima, in un colpo solo. Il risultato, purtroppo, è la garanzia che quasi tutti i giocatori saranno irritati da qualche aspetto del sistema durante il gioco. Il tempo 'perso' dal GM è quindi dedicato, come nell'esempio di Herbie all'inizio di questo articolo, a rimuovere dal sistema quegli aspetti che non concordano con le aspettative di un gruppo particolare. Un buon GM, quindi, è qualcuno che riesce a fare bene quanto detto prima - ma perchè non eliminare questo step laborioso e fare in modo, per esempio, che un GM Gamista usi un gioco Gamista, andando dritti al punto? Io affermo che costruire un sistema che sia intrinsecamente in accordo con una delle tre prospettive sia la principale priorità del design di un sistema GDR. (da l'articolo postato qui la cui traduzione completa potete trovare qui)

Il Sistema Conta significa dire che il sistema di gioco può e deve essere focalizzato sugli obiettivi di design per il gioco e che non facendolo si crea una grossa barriera per i potenziali giocatori che vogliono divertirsi col gioco nel modo in cui tu lo intendevi. Questo porta al corollario secondo il quale non serve un particolare insieme di affinate capacità per divertirsi pienamente e che un gioco ben progettato può divertire gruppi di persone che non hanno molta esperienza di gioco in comune.


Quindi, cosa si intende con il Sistema Non Conta? Viene di solito inteso come un concetto negativo (come opposto a il Sistema Conta) ed è un concetto col quale si identifica l'opinione diffusa per la quale è possibile godere di un “cattivo” gioco con un “buon” gruppo di gioco e che un cattivo gruppo può distruggere anche il miglior gioco. Si tratta di una filosofia che pone l'adesione sociale del gruppo che gioca il gioco sopra le intenzioni e gli effetti delle regole del sistema di cui si servono.


Per riformulare questa divisione coi termini usati nella parte seconda (parlare di il sistema non equivale a parlare delle regole!), riassumo in questo modo:

Il Sistema Conta: Progettare le regole che mirano direttamente ai vostri obiettivi di design rende facile a un determinato gruppo di dedicarsi a sistemi che mirano alla vostra esperienza di gioco desiderata.


Il Sistema Non Conta: Le regole di un dato gioco saranno sempre soppresse dai sistemi di non-regole che un dato gruppo ha già in atto.

Penso che il Sistema Conta è un punto di vista naturale per aspiranti designer ed è la base dei più moderni design focalizzati di varia portata. Tuttavia, rileggendo i due termini definiti qui sopra, si nota che non si escludono a vicenda. Questo signigica che, anche se le regole del gioco sono soppresse dai sistemi sociali già in atto, è possibile ridurre gli ostacoli al divertimento sia tramite il design focalizzato delle regole che ponendo una maggior attenzione nel testo del tuo gioco sull'esperienza a cui il gioco mira, al fine di consentire ad un probabile gruppo di decidere se il tuo gioco è a loro congeniale.

 
rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta/il_sistema_conta_vs_il_sistema_non_conta.txt · Ultima modifica: 2009/12/01 15:37 (external edit)
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki
eXTReMe Tracker