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Abbiamo già detto che durante il corso di BGeek ci si occuperà anche di videogames e di tutto quello che c’è dietro vero?

Ad esempio durante il B-Geek ci sarà un workshop che tratta per l’appunto la pipeline artistica relativa ad un videogioco, dopo tutto sappiamo bene che ogni produzione, che sia piccola o grande, prevede una fase di progettazione. Il design degli elementi visivi che rende viva la sceneggiatura dietro ogni videogioco è essenziale. Così come è importante il modo in cui appaiono su uno schermo cinematografico i personaggi, gli scenari, i dettagli degli abbigliamenti e dei singoli elementi di scena, allo stesso modo questi si devono configurare all’interno di un prodotto videoludico. I videogiochi raccontano una storia anche attraverso le immagini e la concept art sperimenta su di esse con tecniche grafico-illustrative sempre nuove.

Speaker del workshop sarà Christian Scampini, esperto illustratore dell’industria dello sviluppo di videogiochi, ci insegnerà attraverso un workshop dedicato quali siano le basi del lavoro del concept artist,  mostrandoci le tecniche, i flussi di lavoro e i trucchi del mestiere.

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A proposito dell'autore

Presidente dell'associazione culturale "GdrItalia" scopre il gioco di ruolo nel 1989 e da quel momento è scattato un colpo di fulmine che si rinnova ad ogni nuova sessione. Il suo gdr preferito è certamente il caro vecchio Martelli da Guerra, ma ama anche Exalted ed ogni tipo di gioco con cui poter creare una bella storia.

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